第409章 不盈利模式(1/5)

作品:《宅在随身世界

听了儿子的话语,徐明点了点头。

其实到了这个时代,文化产业,已经是服务业中,不可或缺的重要产业。

甚至可以说是经济支柱之一。

发达国家每年有占2%以上的产业,算是文化产业。

比如电影电视剧、动漫二次元周边、小说文学等等消费,占一个普通人所有开支的2%。

如果把文化产业作为重点扶持,再加上娱乐业,大力进行扶持,甚至制定了增加国家影响力的文化推广战略,其占的比重,还有可能提升到10%。

例如说棒国,其娱乐业可谓极其的繁荣发达,竞争激烈。

但文化产业,有一个较大的弱点,那就是投资风险较大,疯狂盈利的情况有,但亏本的情况更是非常常见。

尤其是一些大制作,如灯塔国的六大影业公司,固然会因为几部大片赚的钵满盆满,却还是会出现,一旦某部大制作的电影,一旦票房滑铁卢,影业公司便陷入巨大困境,倒闭破产完全有可能。

除非背后有大型资本撑腰。

即背靠大树好乘凉,只要有大资本大财阀在背后托底,哪怕是要混到破产关头了,也能打几针回回血,不至于亏的一无所有。

又因为文化产业,还是属于半手工产业,并不全是纯流水线化枪手文,具有一定的艺术性在内,受到作者的影响较大,套路作品又容易引起审美疲劳。

所以如果是单一文化公司的话,则很可能难以保持长久的竞争力,辉煌过后便是落寞。

且因为招募的人员多,是人力密集型的行业,如一部精彩的动漫,至少需要五六十人之多,某些重磅项目,招募两百人以上都不在话下。

而凡是招人多的行业,实现盈利一般都比较难,一旦内部制度崩坏,亏损倒是非常容易。

所以人力资源使用的性价比非常重要。

而如果依照儿子徐漫所言,让动漫制作工作室的员工,去随身世界那边创作、办公。

用一半的成本,拿出更好的作品,确保每部动漫都是制作精良的产品。

如此之下,想亏损都比较难。

另外,随着技术的发展,利用一些高科技的智能制作技术,一部动漫作品,画师手工作业的工作量,可以节省60%以上,比如动漫里的人物,利用技术生成的话,人物角色只要画一些人设表情与新服装即可,以及偷懒采用的环境自动生成,同样也能省去巨大的工作量。

二十年前需要三个月
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