第二十六章 第一个组织(1/5)

作品:《诸天寨主的无限之路

如果是在非私有的世界之中,乐园的支线任务,一般都是完成之后直接给予奖励,而不会在主线任务进程中进行任何提示。

乐园不反对契约者搞自己的事情,但是也不鼓励契约者将工作的重心放在副业,而忽视了主线的推进。

一般的支线,是属于乐园机会中将要进行,但是还没有契约者去做的事情。而乐园不像一般的企业,不论是不是你的任务,你完成了奖励就归你。

多劳者多得,而且不会因为任务没有达到预期,不但没有奖励反而要受到责罚。区别只是奖励的内容的多寡。

不是不知者不罪,而是乐园不在意未来多几个变数。支线相关的事件发生了改变,无论这个改变是符合预期,还是计划之外的,对于乐园来说都是一件好事情。

乐园需要的是对世界的影响,是最终的收割,至于过程如何却不是重点。反正肉都烂在锅里,切的大块还是小块都不影响上桌。

而称号也不简单,“称号”,特别是乐园认证之后可以放入称号栏的,并不是单纯的外号,也不只是一件属性加成的道具。

乐园的称号栏,本质上,是一种神道的变种,称号代表的相当于是某一方面的神职。

称号的制作原料,包括传统的信仰、畏惧,也包括单纯的声望,而称号的核心,则是契约者的事迹。

作为认证方的乐园,将契约者的事迹和经历演化为神术,在契约者佩戴期间提供一定的能量支持,也就是称号技能,一般都会有技能冷却时间,或者各种限制的原因。

神职之类的东西是三阶到四阶的领域,称号的效果基本接近规则,也就是高阶神术。这也是乐园的一大福利。

绝大部分人都没有能力在一二阶为称号供能,这不是技术问题,也不是能量问题,而是位格。

神秘学上的位格,也可以理解为是权限,生命层次不达标,就用不了,更学不了这方面的技术。

就像没有尾巴的,是学不了用尾巴战斗的方法一样,战斗力强不强与能不能学这方面的只是是两个概念。

契约者使用称号技能的时候,也只是像玩儿游戏的时候放技能一样,背后的原理什么的是完全不了解的。

而因为称号的核心是契约者的事迹,所以称号也有品级,也有含金量。有些像学位证明,同样是弑神者,不同的世界,不同的数量,不同的对象,不同的过程,获得的技能也不尽相同。

就像白夜的这个“幕后黑手”,获得的称号效果是“
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