073章 巨像登场(2/6)

作品:《联盟之冠军主教

测的,如果只按照某种固定的方式或者思维来执行,这种乱行的节奏很容易摸不着头脑。

适应节奏,改变节奏,调整节奏,阵型是位置前插还是后拉,是上去吸收伤害,还是去骗注意力、拉散阵型,要求的就是每个人都能对每个举措迅速做出最合理的反应。

这甚至是沟通都做不到的事,这样的团战,能说一句注意xx都算沟通有序,时间太短、变量太多,考验的是整体,快转快应,如果这些都能刻到本能,无论怎样的团战变量,起码都有一个预警。

这很重要。

周三。

距离上一个版本更新不到6天,7.7版本上线。

重做英雄其实是早定好的事,也就是拳头喜欢保持一定的更新频率,不然可以攒到一起放出,不过转念想想,这种小调整的版本信息量太多,好像也不是一件好事。

而这次更新,撇去小削一刀青钢影的(只有外圈打到英雄才回血,以前可以小兵续航),小削一刀男枪纯爷们的魔抗加成,小加强皇子黄金圣盾的计算加成,从固定数值变成最大生命值,基本出肉装的收益更多,主要体现在有装备后的时间点,前期还是差不多;

爆砍一刀狮子狗,的伤害削了五分之一,另外,就是加里奥强势归来,立马在韩服掀起一股登场热。

这个时期的加里奥是计算敌方最大生命值(百分之6),真正的又肉又有输出,容错极高,不像后世对进场那么苛求,甚至被逼着搞出跑酷控一套金身拖时间的打法。

现在则根本不需要这么复杂,冲进去,一开轻易不会死,很多人一开始都是把它当上单打的,中单也火,基本都是半肉流派,抗伤害、打控制给队友提供输出环境。

版本一更新,小碰头会照例举行。

秦明也没说什么废话,直接给出了自己的理解,“拳头应该是要加强野区食草性打野的存在感,无论是削弱狮子狗、男枪,还是加强皇子,春季赛打到现在,各个队伍都知道入侵收益很高,很容易通过前期的小套路直接把对面打野搞的很被动。

现在这么一调整,包括经验落后补偿,哪怕前期野区对抗吃亏,也能通过英雄特性,通过拖发育或打架拼团赢回来,缩短的就是这里面的博弈差距。

至于新英雄,我这里有张表,你们先看,然后督促队员练习,队内训练赛也固定阵容套路来打吧,让他们多熟悉。散会。”

秦明嘴上说着是小调整,可带来的变化可不是。

赛场就是这
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