节23 地震(2/3)

作品:《星路求生

远景变成贴图的幕墙而且幕墙上的画面还会随着你的位置变化而变化”

“也就是说,它能够通过你的位置计算出你所能够看到的远景,并将这些远景实时转化为2贴图贴在幕墙上这就是为什么在低配置电脑上近景粗糙,中景一般,远景却很好的原因”

“这种算法简直神乎其技”

“”

听着电话那一头的好友越来越激动,语速也越来越快,虽然听不懂他在兴奋着什么,但另一篇新闻稿却逐渐在史蒂夫的心中慢慢形成了。

嗯是叫“震惊不为人知的技术革命正在发生”好呢还是叫“难以置信外星科技就在你我身边。”好呢

将心中的点子纪录下来之后,史蒂夫没有着急动笔。反而是再次刷起论坛来,想要看看他还有没有什么遗漏的地方,或者有没有什么新的观点或角度能给他启发。

然后他就发现了另一位发烧友的热帖。

与其之前的讨论帖不同,这是个评测帖。

“对于灭虫战争游戏画面的终极评测。”

如上标题之下,上来就是楼主霸气的话:

“此帖一出,争论可止。”

短短一行字之后,直接上的就是干货:电脑配置以及游戏截图。

首先,电脑配置就是官方要求的最低配置。可以看得出他特意使用了集成显卡和从内存的划出来的显存。

之后就是4张近景,分别是石头、树、草以及水面。

虽然石头和树的贴图还行,但明显能看出有棱有角的,草仔细看的话根本就是“画”在地面上的,水面平坦一片,上面的波纹也是“画”上去的。

接下来楼主增大了内存,使用的还是集成显卡。可以看到截图的表现没有本质上的提升。

再之其他配置不变,直接了低端的独立显卡。顿时画面有了根本性的提升,但草和水面依然是以动态贴图为主。

随着和显卡的性能越来越高,画面表现力也渐渐变得越来越好。当和显卡换成当代的旗舰版时,整个游戏的画面表现已经可以完爆所有游戏了,有的时候甚至让人有种在看电影的错觉。

“然而你们以为这就是全部了吗太天真了。”

在这段话后,楼主贴出了一个工作站级别的电脑配置,然后放出来十几张堪比好莱坞大片级别的图片。

爆炸,阴雨,飞溅的血液,地上的车辙无论怎么看,这些细节都仿佛是真的一样让人不禁怀疑最后这些图片是不是使用了电影
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