第九百九十三章 释放的信号(2/3)

作品:《韩娱之勋

《智龙迷城》很低调,尽管成绩斐然,但池相赫等人却没有趁势宣传、或者四处炫耀,毕竟不是土生土长的日本手游公司,很容易受到政治倾轧。

与之相反,《minecraft》这款游戏却渐渐在全世界内“出名”。

之前,这款游戏虽然已经很有名,但相比其影响力,人气仍是低了很多。负责公司、研发团队对宣传并不擅长,而且创始人马库斯·阿列克谢·泊松的个性太强,对各种宣传方式都极为抵触。之前为了照顾他的情绪,朴志勋没有在这方面做大规模的改动,这和《智龙迷城》、《cshofcns》相差极大。

今年8月份,马库斯·阿列克谢·泊松彻底脱离《minecraft》这款游戏,朴志勋依旧维持着游戏的本色——这种自由、不干涉,已经成为《minecraft》的特色。

但是,在11月之后,朴志勋改变了观念,开始在全球范围内大肆宣传。

今年1月份,瑞典斯德哥尔摩的viktorrydberg中学将《minecraft》作为13岁学生的必修课。一款游戏,能够获得教师的肯定,宣传价值不言而喻,但当时《minecraft》并没有为此大作宣传。

现在,这条新闻又被挖掘出来,登上很多国家的媒体。

一同被报道的,还有很多玩家在《minecraft》中的壮举。比如一伙颇有耐心的丹麦人,按照1:1的比例将丹麦搬到了《minecraft》。是的,每一寸的土地都有,而这个国家则有16,602平方英里大。

还有2013年举办的minecon,一场《minecraft》的年度盛会,爱好者们会在展会上向全世界变现自己的创意,包括cosy、周边、还有各种作品……来自全球各地的参与者超过了8000名!官方视频在12月1号被放到网上,已经引发无数《minecraft》爱好者的声援。

《minecraft》的爱好者,渗透了各个阶层、年龄段,孩子、青年、老人,上班族、学生、电影导演、设计师等等。当《minecraft》官方主动引导时,这些来自各个领域、地球各个角落的《minecraft》爱好者,爆发出了出乎意料的能量。

“《minecraft》看起来并不像一款游戏。它更像是某种实践活动,一个技术工具,一个文化的载体!孩子们可以在其中设计各种机械结构,进行自己的艺术创作,拍摄自己的冒险经历然后上传到视频网站,
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