050:先从侧面来一炮!(2/6)

作品:《加一个,我不太会打

胜负。若是因为罚球不进而导致球队出局,李昂非得像小时候求老妈给自己买干脆面那样,气得自己跳起来摔自己不可。

所以,李昂先把4次加点机会用在了近投上,把近投加到了70。

然后分了两点给中投,把中投加到了55。

按照这个系统几个能力值之间相互影响的规则,李昂寻思中投和近投能力都会对罚球造成影响,那么现在自己的罚球应该会变得更有把握了才对。

最后还剩4点,李昂全部给了横移速度,将其加到了70。

虽然恶鲨养成计划目前进行得非常顺利,但奥胖自身能力毕竟有限。

变得更凶狠后的奥胖,在防守端的表现也许能从60分提升到70。

可70分便已经是他的上限了。

态度可以让你的表现更好,但并不能真正意义上打破你的能力上限。

就好像日后那个踩着高跷打中锋的塔克,打得再积极再拼命不管,也只能是个角色球员。

接下来面对更强的对手,李昂必须在协防方面做得更好,帮奥胖分担一部分压力。

就这样,李昂这一次升级分别加了近投、中投和横移速度三个属性。

万事俱备,就等着决赛开打,找蓝魔算总账了!

第二天中午,ACC官方公布了今年常规赛各大奖项的最终结果。

场均拿下17.7分9.8个篮板1.1次助攻并率队打出16胜0负的布兰德,毫无悬念地拿下了ACC年度最佳球员,入选ACC最佳阵容,

而场均17分4.5个篮板4.5次助攻的弗朗西斯,则拿下了年度最佳新人和最佳阵容。

场均16.1分10.6个篮板的李昂,也成功入选了ACC最佳阵容。

这种评选本来就没有固定标准,所以也不必纠结谁数据更好谁更应该获奖这种事情。

当杜克打出16胜0负的战绩时,布兰德的最佳球员身份就已经不可撼动。

至于弗朗西斯,他毕竟没有缺席任何一场比赛,给委员会留下的印象更深,拿个最佳新人也很合理。

虽然错失了两个常规赛个人奖项,但李昂接下来还有机会。

美联社全美最佳阵容、ACC锦标赛MVP和疯狂三月四强赛MOP......

可以争夺的荣誉还多着呢,不差这一两个。

没拿最佳球员和最佳新人,李昂都觉得无所谓,毕竟也不是啥重量级大奖。

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