第3章 量身定制(1/5)

作品:《我只想吃个保底

“话说这个世界的人真的不觉得奇怪吗?”

再看小人体内,二十缕丝线一样的白色能量游走在小金人体内,像是在等待调兵遣将的士兵。

面对这样游戏既视感爆棚的修炼方式,高晋总感觉哪里怪怪的。

“难不成我穿越到了游戏世界?”

“算了,来都来了,纠结这些还有什么意义?”

不过话说回来,这二十点属性要怎么加?

走力道路线还是法伤路线,又或者敏捷路线?

通常来讲,修炼者一般都会根据自身【元灵天赋】的特点选择加点路线,天赋偏重什么就走什么路线。

但眼下的问题是高晋的元灵天赋比较奇葩。

【随缘之力:攻击时有几率附加100%额外伤害】

乍一看似乎很厉害的样子,实际上坑的一笔。

事实上,当初觉醒生命元灵的时候,“高晋”也曾产生过一丝修炼的热情,但很快就被这个天赋的效果给扑灭了。

当时他为了测试天赋的效果,对着院里的草人锤了整整一天,最终只触发了三次天赋效果。

没错,整整一天,只触发了三次。

可想而知,天赋信息里的“有几率”三个字究竟有多坑。

关键这天赋还没有明确的伤害类型,让他不知该走怎样的修炼路线。

“话说保底系统能对这玩意儿生效吗?”

怀着疑惑,高晋停下修炼,来到院中的草人跟前。

然后试着对草人打出一拳。

“叮!”

“攻击次数累积达标,触发100%额外伤害。”

事实证明,保底系统的机制可以对【元灵天赋】生效。

或者说保底系统就是为他这个天赋而生的。

这一发现令高晋欣喜若狂,刚刚这波保底是“高晋”之前累积的攻击次数,为了进一步验证,高晋必须重新刷一次保底。

砰!砰!砰!

军体拳对着草人一顿乱锤,心中默默计数。

当攻击到第二十次的时候,系统提示再次响起。

“攻击次数累积达标,触发100%额外伤害”

保险起见,高晋又重新尝试了几次,无一例外,每二十次攻击稳定触发一次。

如此一来,原本垃圾的天赋,一下子就变得没那么垃圾了,甚至有那么点小强。

可是在后续的加点问题上,高晋又开始犯难了。
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